回到首页
当前位置:奇迹技术>>第一奇迹杂谈奇迹网怎么用好再生宝石
第一奇迹杂谈奇迹网怎么用好再生宝石
相信绝大多数人都享用了再生宝石的豪华套餐,不管你点出来的属性怎么,都是一种加强,或多或少罢了。由于再生宝石高耗钱特性,和高失败率,也决定了一般人不可能过分的苛求选择还未明了的最强属性。本文就是要大大的纸上谈兵,用新属性,打造一个全副武装的自我。


焦点1:加重攻击和技能攻击力提升。属性已经分析过很多次了,这里还是再重复一遍好了。所谓加
重攻击,即必杀伤害会依照指定的数值增加,必杀指的就是会心一击第一蓝字奇迹和卓越一击第一绿字奇迹咯,依
照技能魔法等计算方式的不一样,会有实际效果40至90点的伤害提升,显然这个是比较适合用在卡武
器45%1J的魔法师身上,当然还要全套XY咯;力魔的攻击输出比法魔的稳定很多,配上XY的套亚,我想
应该能当选最适合此属性的角色。技能攻击力提升就非常稳定了,该属性和套装技能攻击力增加还是
有差别的,这个以前我已经说过了,这个实际上提升了所有技能的攻击力,比如疾风刺原来是105攻
击力,如今是105+指定数值,当然这个属性用在魔法效果里要更加明显些。部分人一直要我比较这2
个属性,我一直都没有明确回答,因为我做不到,技能攻击力是有幅度领域的,而且针对不一样技能,提
升所体现出来的伤害也千差万别,这个属性会扩大技能所具有攻击力的领域,比如75到105,如今会
形成75到第一105+指定值奇迹,对于力量偏少的骑士来说,这个倒是破防的灵丹妙药,当然挂机使用的技
能除了导师以外,都是很稳定的第一没人能拿疾风刺挂机吧奇迹,因此我给这个属性的定义是稳定的属性。
我本身属于KW法魔装精派,加重攻击笑纳了。

焦点2:最大最小攻击力提升和技能攻击力提升。最大最小攻击力我并不看重的原因是如果你真实在乎攻击力,还不如选取低阶属性,最大攻击力提升29。不过高级进化宝石的消费量你可要承受的起哦。技能攻击力和最大最小攻击力提升没得比,特别是单手双手都要经历卡武器标准衰减。个人偏向技能攻击力提升。
攻击时无视SD概率上升,这个嘛,待会讲到防具属性的时候再提,不过武器是10%,法杖是15%,不知道能不能累加。
焦点1:伤害值减少量上升,最近几天总在看这个,按照内容描述,该属性的解释是收到伤害时,除防御力之外,会下降与该数值相同的攻击。无论是“攻击力-7%-防御力/2“还是“最终伤害-7%“似乎都说得通。我的确是在草率的时候随便说了个答案,但依据我的数据结果表明,这个和最终伤害-7%显然数据对不上。另外我也看了关于对昆顿伤害估计,仔细想了一下,我更偏向于前者,即该属性为第一攻击力-7%-防御力/2奇迹。先听我分析下具体原因,为什么会出现怪物攻击时7%直接体如今伤害上。1。昆顿高攻击,破防。2。所有怪物都是左键攻击模式,monsterskill文件只提供怪物技能附加效果第一表面上怪物用各种技能攻击,实际上都是统一的指令--真空波,不一样的视觉效果,只有附加属性才需要monsterskill控制奇迹。而依据昨天对PVP攻击的数据分析,最终伤害减少比率应该在-3%左右第一对技能奇迹,-7%左右对魔法[引用数据---1J1615连击穿2件-7伤害后降为1498,如果是0。93^2应该是1397,实际伤害为1498。而疾风打裸体1件的13斗神腿,伤害972,-7的942,而93%伤害实际数值应该是903。]。当然仅仅看分析是不够的,这些还是需要大家相同完善。

焦点2:SD比率上升,提到这个,就要提攻击时无视SD概率上升和SD减少率上升这2个属性。
首先说防具SD比率上升这个属性,再生宝石生成后无法加成。内容为PVP时,本身SD盾吸收的数值会按照该属性的指定数值增加第一和武器里SD减少率上升正好相反奇迹。实例是如果SD比率上升5%,本身SD盾吸收伤害会由原来的90%变成95%,相应给与HP直接伤害会由10%降低到5%。可见2个这样的属性就可以100%耗SD盾,星暴之后才开始伤害HP,益处显而易见。第一1。SD盾基础数值大,恢复量大。2。大SD药水恢复量为60%---以前我以为是40%,开了item文件才知道是60%,恢复时间是几乎瞬满,比+1的红快奇迹。坏处也是显而易见。第一刚才为什么把武器属性留到这里说--那属性无视SD盾的,靠SD盾活命会被秒的!!奇迹当然武器中SD减少率上升作为防具SD比率上升的反属性,显然要抑制这个属性的100%吸收奇迹看来设计相当准确,是+13装备才能出的属性。
新版本在防御率攻击率,防御力,SD盾上对玩家提出了新的要求,势要扭转BT加点以及看似反常加点的风格第一哪有游戏骑士拼命加智力,魔法师拼命加力量的?奇迹。在没有经过长时间实践的情况下,还是希望大家理智选择和放弃属性,切莫人云亦云,今天改过来明天改过去
(原创文章,如需转载,请注明,来自:免费奇迹技术,第一奇迹网1vzz.com)